2020年08月10日

unity 爆発 ダメージ判定

【Unity】爆発のダメージ判定をするでは、グレネードからの距離によって的に与えるダメージ量を変えられるようにしています。
posted by un at 17:22| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月08日

unity マズルフラッシュ 作り方

【Unity】VFXグラフでマズルフラッシュを作るでは、VFXグラフを使ってかんたんなマズルフラッシュのエフェクトを作って、銃弾を発射するときに再生しています。
posted by un at 17:10| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月07日

unity 銃 リロード アニメーション

【Unity】アニメーターコントローラーで銃のリロードを制御では、銃のリロードにアニメーションをつけて、アニメーターコントローラーでアニメーションの遷移を管理しています。
posted by un at 18:26| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月06日

unity 銃 弾道

【Unity】銃の弾道にばらつきを与えるでは、銃の弾道の上下左右のばらつきを調節できるようにします。
ラベル:弾道 unity
posted by un at 18:47| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月05日

unity 銃弾 リロード

【Unity】マガジンを拾ってリロードできる銃弾の数を増やすでは、マガジンのアイテムを拾ってリロードできる予備の弾数を増やします。
posted by un at 19:21| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月04日

unity 弾数 制限

【Unity】弾数を制限するでは、銃弾がになると弾が打てなくなるようにしています。
ラベル:制限 弾数 unity
posted by un at 18:50| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月03日

unity 連射 間隔

【Unity】連射の間隔を変えるでは、マウスクリックを長押しすることで自動で弾が連射されるようにして、連射の間隔をアニメーターコントローラーを使って調節しています。
ラベル:間隔 連射 unity
posted by un at 17:53| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月02日

unity AnimatorStateInfo 使い方

【Unity】AnimatorStateInfoの使い方 #1では、アニメーターコントローラーのステートの有効無効が切り替わるタイミングについて考えています。
posted by un at 18:47| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年08月01日

unity ラグドール 力を加える

【Unity】ラグドールに攻撃の力を加えるでは、HP0になった敵をラグドールに置き換えるときに攻撃の力を保存しておいて、ラグドールの攻撃を受けたボーンにそれを伝えます。
posted by un at 18:49| Unity | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする