2019年12月07日

unity ビルド

Unityでビルドしようとすると、いろんなアセットを使ったゲームならエラーが出やすいですよね。
でも結構簡単に解決したりします。
Unityで3Dミニゲームを作る #8 WebGLでビルドするでは、ウェブブラウザ向けにビルドする方法やエラーへの対処が書かれています。
ラベル:ビルド unity
posted by un at 20:44| unity ビルド | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月06日

unityミニゲーム

ミニゲームはunityで簡単に作れますね。
unityの3dミニゲームはクリア条件を変えればいろんなゲームが作れそうです。
ラベル:ミニゲーム unity
posted by un at 11:32| unityミニゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月05日

unity クリア条件

ゲームのクリア条件を考えるのは結構楽しいですね。
Unityの3dミニゲームのクリア条件では、コインを追加するとぐっとゲームっぽくなったと思います。
ラベル:クリア条件 unity
posted by un at 12:55| unity クリア条件 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月04日

unity 見た目

unityゲームの見た目を良くするのは結構簡単です。
Unityの3Dミニゲームのライティングとポストプロセスはすべて無料のものが使えて便利です。
見た目が良いとぐっとゲームが楽しくなりますね。
ラベル:見た目 unity
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2019年12月03日

unity 音

Unityで音を再生するのは結構簡単です。
Unityで音を鳴らすには、いくつかのコンポーネントをつけるだけです。音声を付けるだけでゲームっぽくなりますね。
ラベル: unity
posted by un at 09:22| unity 音 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月01日

unityのミニゲーム

unityだとミニゲームも3Dで簡単に作れます。unityで3Dのミニゲームを作る
3Dゲームが手軽に作れるのは良いですね。
ラベル:unity ミニゲーム
posted by un at 06:24| unityのミニゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月29日

unity 回転速度

unityをいじっていると、物体の回転の速さに制限がかかっていることに気づきます。
フィギュアスケーターのような超絶回転を表現したいときは、Rigidbodyの回転速度を無限大にする方法を使うといいです。
ラベル:回転速度 unity
posted by un at 09:19| unity 回転速度 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月28日

unity 回転

unityのリジッドボディでオブジェクトを回転させています。
rigidbodyの回転を停止したり制限したりする方法もあります。結構いろんなことが出来ますね。
ラベル:unity 回転 RigidBody
posted by un at 11:28| unity rigidbody 回転 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月27日

リジッドボディを止める

ユニティでは物理演算と、座標を指定する方法との2つの、物体を動かす方法があります。
物理演算で動いている物体を止めるには、Rigidbodyをスクリプトを使って停止する方法があります。
posted by un at 09:09| リジッドボディ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月26日

オブジェクトに穴をあける

オブジェクトに穴を開けたいとき、Unityのプロビルダーとかだとかなり面倒ですよね。
BlenderのBooleanモディファイアを使うと直感的にできて便利です。
ラベル:オブジェクト
posted by un at 14:00| オブジェクトに穴 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする